玩21點最容易贏錢的方法

相信大家小時候看賭神的電影,都曾幻想過成為賭神。隨著年齡增長,我們才逐漸明白,贏錢並非易事。想想也對,如果大家都贏了,那莊家靠什麼賺錢呢?可即便如此,總有那麼一小群人能賺得滿堂紅。他們是職業賭徒,專攻21點(Blackjack)。

21點是賭場中最有可能贏錢的遊戲,也是唯一相對公平的遊戲。玩家在採取最佳策略的情況下,勝率可達到49%。然而,要想實現長期盈利,這2%的劣勢也不可忽視。高端賭徒們會通過改變賭註策略或團隊合作來扭轉這一劣勢,從而達到贏錢的目的。

什麽是21點

21點,又稱黑傑克(Blackjack),起源於法國,並且已經流傳到世界各地,擁有悠久的歷史。如今,無論在世界各地的賭場,還是隨著互聯網的發展在HH88線上娛樂平臺,都可以見到21點的身影。這款遊戲通常由2到6人參加,使用除大小王外的52張牌。玩家的目標是使手中的牌點數總和不超過21點,並且儘量接近21點,從而獲得比莊家更高的點數。

21點為什麽流行

21點之所以流行,主要因為其簡單易懂的規則、充滿策略性的遊戲決策以及較低的賭場優勢。

規則簡單

21點的基本規則非常簡單,適合各類玩家。遊戲的目標明確:讓手中的牌總和接近但不超過21點,並且要比莊家的點數大。這種簡單易懂的規則使得新手可以快速上手,不需要花費大量時間學習和適應。即使是第一次玩的人也能夠在幾分鐘內理解遊戲流程,這使得21點成為了許多人進入賭場遊戲世界的首選。

策略性強

儘管規則簡單,21點仍然是一個充滿策略性的遊戲。玩家可以根據自己的手牌和莊家的明牌做出不同的決策,例如拿牌(Hit)、停牌(Stand)、加倍(Double)和分牌(Split)。這些策略決策不僅增加了遊戲的深度和挑戰性,還提供了多種變化和可能性。玩家需要考慮多種因素,做出最佳決策,這種策略性吸引了許多喜歡思考和計劃的玩家,使得遊戲過程既刺激又充滿樂趣。

低賭場優勢

相比於其他賭場遊戲,21點的賭場優勢較低,尤其是當玩家採用基本策略時。這意味著玩家在長期遊戲中更有可能獲勝。低賭場優勢吸引了大量玩家,因為他們感覺自己有更大的機會贏錢。這一點對於那些追求盈利的玩家非常具有吸引力,他們更願意選擇21點,因為它提供了更高的勝算和更公平的遊戲環境。

總結來說,21點之所以流行,主要因為其簡單易懂的規則、充滿策略性的遊戲決策以及較低的賭場優勢

21點玩法教學

雖然在各種電影中常能看到21點的場景,但它畢竟主要在賭場中流行,實際上玩過的人並不多。讓我們先來介紹一下21點的玩法。

這個遊戲分為莊家和玩家兩方,通常莊家在一張半圓形的牌桌上同時對付5到7個玩家。遊戲使用多副去掉大小鬼的撲克牌。玩家的目標是讓自己牌的點數總和超過莊家,但不能超過21點,否則就爆掉(Bust)。花牌(J、Q、K)算10點,A牌可以根據需要算11分或1分。

遊戲流程

首回合,玩家和莊家都會得到兩張初始牌,每方只翻開一張牌。接下來每一回合,玩家可以選擇以下行動:

  • 拿牌(Hit):再要一張牌。
  • 停牌(Stand):結束拿牌。
  • 加倍(Double):賭註翻倍並再拿一張牌。
  • 分牌(Split):如果前兩張牌相同,玩家可把這兩張牌分開,壓上與原來相同的賭註,並從莊家處各獲得一張新牌,相當於一次同時玩兩局。
  • 投降(Surrender):認輸並輸掉一半賭註,開始下一局。

需要註意的是,Double、Split、Surrender只能在第一回合選擇。有的賭場允許在Split後再Double或繼續Split,而有的賭場則不允許Surrender。

當所有玩家都結束拿牌後,莊家會翻開首回合蓋住的牌。如果點數總和小於17點,莊家必須繼續拿牌,直到點數總和達到或超過17點。莊家不會選擇Double、Split或Surrender。如果莊家爆掉,所有玩家都獲勝。如果莊家沒有爆掉,點數超過莊家的玩家獲勝,點數相同則為平局,點數少的玩家則輸掉。

當然,21點還有一些特殊規則,如保險(Insurance)和Blackjack(拿到一張A和一張10點的牌),這裡就不再詳述了。

21點高手的要牌技巧

21點遊戲的規則並不複雜,數學家們很容易找出最佳的要牌策略。計算顯示,採用最佳策略可以使玩家的勝率達到約49%。對於職業賭徒來說,達到這個水平並不睏難,所謂的最佳玩法其實就是三個矩陣,記住這些矩陣就能輕鬆應對各種情況。

這三個矩陣幾乎涵蓋了遊戲中可能出現的所有情況。矩陣的頂部橫排標示了莊家首回合翻開牌的點數(T代錶10點)。第一個矩陣的縱排最左列錶示玩家當前手牌的點數總和,H錶示硬手(Hard),即手牌中的A被當作1點來計算(如果有A)。另外兩個矩陣的縱排最左列錶示玩家手上的兩張牌是什麼。

矩陣中的元素代錶了玩家應該採取的最佳操作:

  • H:拿牌(Hit)
  • S:停牌(Stand)
  • P:分牌(Split)
  • D:加倍(Double)(如果規則不允許就拿牌)
  • Ds:加倍(Double)(如果規則不允許就停牌)

仔細觀察這三個矩陣,許多要牌策略稍加思考即可理解。但也有一些有趣的地方,例如,當玩家手牌總和為12時,如果莊家的牌面是2或3,應該選擇拿牌(Hit);但如果莊家的牌面是4到6,則應該停牌(Stand);當莊家的牌面更大時,則應堅決拿牌(Hit)。

為什麼會這樣呢?什麼時候應該拿牌,什麼時候不應該拿牌,這完全取決於概率。我們可以先看看當玩家手牌總和為12點時,選擇停牌的勝率。莊家在開始抽牌後,只有當點數總和達到或超過17點時才會停止。在這種情況下,玩家要獲勝只能寄希望於莊家爆牌。

如果莊家起始點數大於等於 17,根本不用抽牌。點數和為 H16 時,抽到 6~T 會爆掉。我們知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),設 F(x) 是當前點數和為 x 時繼續抽牌爆掉的概率,那麽:

F(H16) = 8/13 = 0.61538

當莊家手牌點數和為 H15 時,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化歸成了 H16 的情況:

F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580

同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。當莊家手牌和為 H5 時,情況又有所不同,這時 A 可以被算作11點,把這個變化考慮進來後,也不難算出 H2—H5 的情況。

那如果是玩家選擇 Hit 呢?這時有兩種獲勝情況:

玩家沒爆但是莊家爆牌

玩家和莊家都沒爆但莊家點數小

爆牌的概率已經算過,現在來考慮比大小這種情況。如果莊家第一張牌為 2,令 G(x) 為莊家得到點數和為 x 的手牌的概率,則 G(H2) = 1。

如果莊家手牌和變為 H3,只能是在 H2 的情況下抽到一張 A,即:

G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692

類似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要註意 A 算成 11 點的情況。在雙方都沒爆牌的情況下,玩家通過比大小獲勝只有以下幾種可能:

玩家拿到21點,莊家拿到20~17點

玩家拿到20點,莊家拿到19~17點

玩家拿到19點,莊家拿到18和17點

玩家拿到18點,莊家拿到17點

玩家從 12 點開始抽牌,拿到 18 點,相當於從 H2 開始抽,拿到 H8,因此概率為G(H8),而莊家拿到 17 點的概率 G(17)。據此情況4的概率為:

P4 = G(H8)×G(17)

同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和為 H12,莊家第一張牌為 2 的情況下玩家選擇 Hit 的獲勝概率為:

P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958

前面算過,此情況下選擇 Stand 獲勝的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831

P(H) > P(S),所以 Hit 為最優策略。

用同樣的方法我們可以算出玩家手牌和為 H12 時莊家第一張牌為 H3~H11 時玩家選擇 Hit 獲勝的概率。把所有情況都算出來,就得到如下的錶格:

這些策略基於數學概率和大量數據分析,能幫助玩家在各種情況下做出最有利的決策。記住這些策略矩陣,您就能在21點遊戲中更接近成為高手。

變換賭註反敗為勝

前面提到,即便背熟了這三個矩陣,勝率依然無法過半。最佳策略只能幫助妳減少損失,但無法保證妳能贏錢。在1963年,麻省理工學院的愛德華·索普教授進行了一項實驗,發現剩餘的牌中小牌(7及以下)越多,莊家越容易獲勝;而剩餘的大牌(9、10、J、Q、K、A)越多,玩家越容易獲勝。這其實很容易理解,因為莊家開牌時會一直抽牌直到點數總和大於等於17。如果剩餘牌中大牌越多,莊家爆掉的可能性也越大。同時,當大牌多時,玩家更容易採取加倍(Double)策略來增加收益。

說到這裡,妳可能也猜到了,想要贏錢就需要變換賭註。在有利的時候下大註,不利的時候下小註。但問題是,如何知道剩餘的牌中什麼時候大牌多?答案是——記牌。

有一種基本的記牌方法叫做高低法(Hi-Lo),其策略是將2至6的牌記為-1分,7至9記為0分,10、J、Q、K、A記為1分。把已經出過的所有牌的分數都加起來,如果這個分數很大,就說明剩下的牌中大牌較少。反之,如果分數很小或為負數,則錶示剩下的牌中大牌較多。

這種記牌方法簡單有效,幫助玩家在有利的時候加大賭註,從而增加獲勝的機會。記牌不僅需要記憶力,更需要高度的專註力和持續的練習,才能在實戰中靈活應用。通過這種方法,玩家可以有效地降低賭場優勢,增加自己的勝率。

但是發完 1 副牌後纍積的 15 分和發完 3 副牌後纍積的15分所蘊含的意義顯然不同,因此又有下面這個調整公式:

比如說開局的時候有 6 副牌,發完 3 副之後纍積 15 分,那真正值就是 15/3 = 5。

《迷失的天才》一書記錄了上世紀90年代一群來自麻省理工學院(MIT)的高材生,利用21點賺取300萬美元的驚人故事。他們採用了一種名為高低法的記牌技巧。雖然這個方法沒有考慮到2和6之間的差異,並不完美,但它簡單易行,能有效地提高勝率。畢竟,少賺一些總比賠錢好。

在實戰中,MIT團隊會派出多名成員作為偵查員,分散在不同的牌桌上記錄出牌情況。一旦某張桌子的牌局變得有利,偵查員就會發出信號,示意隊友來下大註,而他們自己則繼續保持低調的小額投註。這種合作模式不僅增加了獲勝的機會,還能有效避免引起賭場的註意。電影《決勝21點》正是根據這個故事改編而成的。